智慧體育場館可以從多方面提升用戶體驗(yàn):
1)在線購票選座;
2)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示、精彩回播;
3)場館各功能區(qū)無線定位;
4)提供社交平臺(tái);
5)對(duì)于未到場觀賽的用戶可通過VR等技術(shù)體驗(yàn)身臨場館其境的感受。
智慧體育場館會(huì)改變觀眾參與、評(píng)價(jià)和消費(fèi)的方式,提升受眾體驗(yàn)方式形成吸引新受眾的循環(huán)價(jià)值鏈,助力公共體育服務(wù)體系。
個(gè)體參加任何場館舉辦的活動(dòng)體育賽事、文化演藝和企業(yè)活動(dòng))將直接受到智能技術(shù)的影響,新1代信息技術(shù)將為媒體和贊助商參與現(xiàn)場活動(dòng)以及在比賽期間創(chuàng)造新的機(jī)會(huì),媒體可用的數(shù)據(jù)將會(huì)增加,傳播視角與方式會(huì)更加新奇。
再次,就場館運(yùn)營機(jī)構(gòu)來說,智慧體育場館可以為運(yùn)營機(jī)構(gòu)提供包括優(yōu)化財(cái)務(wù)成本,管理能源消耗,提升運(yùn)營和維護(hù)效率,創(chuàng)造社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益等多方面的益處。
另外,智慧體育場館項(xiàng)目還是供應(yīng)商的福音。
智能技術(shù)的使用及其收集的數(shù)據(jù)將使體育場內(nèi)的商戶更快地響應(yīng)用戶的需求,盡可能增加利潤并創(chuàng)造更多的臨時(shí)性工作;在體育競賽的不同階段,教練員獲得有關(guān)球員活動(dòng)和健康的信息,通過數(shù)據(jù)分析甄別個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn);技術(shù)開發(fā)人員在真實(shí)場景中測試新技術(shù),測試新產(chǎn)品的早期版本,使用創(chuàng)新設(shè)備和技術(shù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),同時(shí)與場館建立密切聯(lián)系,從而吸引資金投入,確保與場館相關(guān)的行業(yè)創(chuàng)新。
最后,智慧體育場館所在區(qū)域的資源、環(huán)境方面都承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn),可以通過智能設(shè)施改善交通流量和減少大型人流對(duì)鄰里關(guān)系的影響;體育場館從業(yè)人員涉及市場開發(fā)、數(shù)據(jù)分析、安全監(jiān)控、人群控制以及后勤管理等,現(xiàn)代體育場館需要對(duì)員工進(jìn)行額外培訓(xùn),以實(shí)現(xiàn)其職業(yè)發(fā)展。